第15章斗气大陆,战斗技巧太差了-《轮回在三千世界》


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    一个半生不熟的天级斗技,威力远远不如一个熟练,大成的地级斗技。

    此外,黄级斗技爆发力小,玄级斗技爆发力加大,地级斗技爆发力更大,天级斗技爆发力更为骇人。

    然而爆发力加大,也意味着斗气消耗巨大,持久作战能力差。

    一个天级斗技,足以将斗圣体内斗气消耗一空,虚弱到了极点。那时,哪怕是一个斗皇出手,就能将虚弱的斗圣杀死。

    因而斗气大陆的武者,战斗方式,简单粗暴,缺乏技巧,缺乏合理利用,强调力量辗压,强调爆发力辗压,一旦被敌人针对了,极容易败亡。

    所谓的跨级大战,斗王吊打斗皇,斗皇吊打斗宗,本质上是靠着强横的斗气功法的浑厚斗气,靠着斗技的爆发力强横辗压,一招集中全部力量辗压敌人,一旦一招干到了敌人,于是胜利了。

    一旦,一招干不到敌人,那就输了!

    而斗气大陆的武者对决时,总喜欢不断试探先是低级斗技,再是高级斗技,激战了许久,往往是将所会的绝学,全部施展一遍,最后在施展出底牌。

    看似精彩至极,可是在楚云眼中,却好似玩杂耍一般。

    强者对决,最忌讳添油战术。

    真正的强者对决,往往好似野狼在捕获猎物一般,不断的挑逗敌人,不断的引诱敌人愤怒、暴躁,不断的让敌人露出破绽,然后一击致命。

    真正的强者对决,往往是学会一百套功夫,可是生死对决时,就施展那几招。

    知己知彼,百战百胜,强者对决前,往往是各自分析了对手的战斗经验,对手的战斗技巧,对手的绝学,对手的底牌也能猜测**不离十,对于对手的了解,比自己还清楚。当对敌人了解到了极致,所谓的底牌,根本不存在。

    真正的强者对决,没有任何底牌,而是明知底牌所在,也无法避免。

    在斗气大陆上,说是战斗,其实更好似赌博。

    两个对手对决,先是不断的试探,不断的施展打酱油斗技,最后是底牌拼杀,一招定胜负,最强斗技彼此对轰。

    谁轰倒了对手,谁就赢了。

    就好似玩斗牛赛一般,两头牛相互顶角,谁能顶过谁,谁就胜利了。

    而在剑魔世界,武者的对决,是精、气、神、心、魂,各方面的对决;

    在沧海世界,武者对决,更是将战斗技巧发挥到了极致,天子望气术,谈笑杀人,善于捕捉敌人气机上的弱点,真气上的破绽;周流五要,时、势、法、术、器,也将战斗技术,晋级到了近乎道。

    而在大唐世界,武者对决,对于战斗技巧的揣摩,对于敌人的算计,对于战斗技巧的应用,也到了登峰造极。

    而斗气大陆,武者的战斗技巧,太粗糙,简陋了。

    比较之下,就好似一位著名画家,与一个小孩涂鸦相较,完全不在一个档次。(未完待续。。)

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