第一千零四十二章 升级-《游戏旅途》


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    在一只怪物迫近郑尘身边五米的刹那,一颗冰子弹精准的射入了它的眉心,子弹内部刻印的火系符文干脆的将它的脑袋炸得粉碎。

    一声枪响是开始,之后接连不但的枪声不断的响起,他在第二世界可以升级,但是升级所需求的经验值倍率却是玩家的十倍,同时获取经验值的数量也只有玩家的数分之一甚至十分之一以上。

    双重的差距,让郑尘即便是能以抢怪的方式去刷等级,也不可能在短时间内追到玩家们现有的等级……目前所有的玩家等级都只是在二十五级以上三十二级以下徘徊着,这已经表明了第二世界中升级的难度是越到后期越高。

    郑尘的目标是在剩余的时间内把等级提升到十一级……这还是郑尘一直都在挑选足够强大的怪物为目标的前提下,等级低的时候升级容易,但是他把等级快的提升几级上去后,纵然他挑选的怪物都属于很强的。

    从它们身上获取的经验值依旧会衰减许多,按照经验值升级递增的比例,郑尘的等级提升到了十一级后,再次升级所需求的经验值已经高达一百三十多万了……,但是对比起玩家,他升级难度却是他们的数十倍以上!

    所以他等级达到了十一级后,升级难度相当于正常玩家二十五至二十七级阶段的升级难度、

    他从一级提升到二级花了……五秒,很简单,这些怪物都足够强大,一只就能给他带来数千的经验值,当然换成玩家来了,零级的萌新弄死这么一直怪物,估计可以直接提升到十级左右,当然这些怪物也能随手一巴掌拍死数十个零级的新手玩家。

    二级提升到五级的时候度就慢了下来,五级的时候经验值的需求虽然只是比起一级翻了五倍多一些,但是从这些怪物身上获取的经验值却衰减了接近一半,甚至那些稍弱一些的,衰减程度直接接近了七成。

    五级之前,郑尘击杀这些怪物的时候,获取的经验值中还没有跌破一千的,五级之后,十只怪物中就有两只给他提供的经验值跌落到了一千以下,估计他在提升一级,这个比例就会过一半!

    所谓的经验值衰减,用游戏的术语就是平衡,击杀比自己等级低的怪物所带来的经验获取惩罚,但是用在真实的情况就是……质量的补正,属性点的效果很强大,可以无视锻炼效果,直接让自己的某一项属性提升,那东西却是用‘经验值’转化过来的。

    等级越高个人的经验值的质量就越高,要不然也不能继续转化成为能够让已经变强的人继续无视条件提升的属性点,自身的经验值质量增加了,就意味着外部获取的经验值质量降低或者和自己的经验值质量持平。

    这都会导致需要经验值获取的数量降低,甚至经验值获取来源的存在实力太差,无法达到最低质量的标准,出现击杀后无收益的情况!

    这一点上郑尘和玩家的差异更大,零级的玩家可以在最初可以杀鸡宰羊获取经验值,更狠的直接砍人都可以……

    而郑尘却不能从这方面获取任何的收益,除非那鸡啊羊啊都是成精之后的,人的话,必须是强者的前提。

    总之他想要升级,就必须一只挑选那种特别强大的怪物才可以,这就会导致他的升级之路将会越来越慢,后期的时候一直强悍的怪物能够给玩家提供数万甚至十几万的经验值,而郑尘却只能获取几千……哪怕效率方面郑尘可以达到对方的十倍甚至数十倍。
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