第一千零八十二章 抑制力-《游戏旅途》


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    对照着地图,四周也是陌生的环境……搞的现在大量身在第二世界中的玩家还在努力思考着‘自己特么在什么地方’的问题。

    关于‘系统’的更新通知……大概是玩家们的怨念太多了,后续‘更新’的详情没有落下来,反而多了一个玩家上线就可以看到的通知,。

    具体情况就是第二世界的地域正处于调整期,目前还没有完全的调整结束,所以暂时没有放更新,因为即便是提前说明了也没什么意义,反正目前能够在线的玩家也不多,不如等到之后第二世界恢复了完整的登入通道后,整体布一次……毕竟那个时候地域的调整也该结束了。

    提前布通知的话,你们肯定会着急的……所以就先保密下来了,俨然一副多为玩家着想的表现,不过你们既然这么想要急着知道,那就先告诉你们好了,反正最终急的也是你们,知道的越多越急嘛!

    于是第二官方就为此背锅了,至于之前的裂缝调整,那个调整的快,很快就调整过来了,算是一个‘小更新’,因此就有了更新通知的信息。

    很任性的说法不是?

    这样任性的说法却让诸多玩家彻底的安心了下来,至少从这不完整的通知更新消息中,他们能确定排队登入真的是临时的,今后甚至用不了多久,第二世界就可以回归从前,甚至变得更亲民一些!

    玩家们完全可以随着自己实力的增强向那些高端区域转移,当然不同的区域也将会出现一种名为‘抑制力’的力量,这种力量的作用是‘压高不压低’,拥有高端力量的人来到了那些武力值较低的地域时,这种力量就会挥作用,平衡那个人的力量挥。

    这主要是为了防止某些混的好的玩家做出恶意屠幼的行为,欺负弱小算什么?直接找强的去杠啊!

    当然这种平衡也不是那种直接把人砍废的类型,只是按照比例值压制而已,比如你在最适合自己战力的区域挥出来的力量是1o,到了武力值低的地方后,依旧是1o,但是前者的质量却比后者更高。

    用彩虹七色的颜色来形容质量,前者的1o是黄色或者绿色甚至青色,而后者则是红色或者橙色,说的简单点就是属性压缩……并且抑制力不仅仅对人有效,死物同样有效,当然死物就是另一套的平衡标准了。

    这样的平衡意味着只要你是强者!很强的那种,出现在抑制力生效的地域时,你依旧是强者!不会出现被弱小自己十几倍的人利用抑制力而正面干翻自己的情况,并且抑制力再对体质的平衡上面会有额外的调整。

    体质方面的抑制力只会在主动做出危害那片地域的平衡后才会生效,常规状态下这方面不会被平衡,在这种地方被人挑衅反击,也不会被平衡。

    因此倒也不会出现那种明明很强,但因为来到了主流力量为枪械的区域,而被枪械打死的情况,当然,如果是强行作死,觉得自己在这里天下无敌了就可以横行无忌什么的,那里的原住民直接乱枪打死也是活该。

    总而言之这样的更新通知让玩家们有人欢喜有人忧就是了,高兴的是那部分‘正能量’玩家了,他们早就看不惯在第二世界里变强了,自认为自己很叼,就去那种弱武力区作威作福的玩家,搞的一片区域都是乌烟瘴气的。
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